King Arthur: Fallen Champions: Review

Hybridisatie en interspecifieke kruising – een trend of een plaag van moderne spelconstructie. De redenen zijn duidelijk: het is veel eenvoudiger om de geavanceerde consument te verrassen met een ongebruikelijke combinatie van verschillende genres dan om iets epischs strikt te creëren in het “klassieke” raamwerk van het bestaande genre. Aangezien het RPG-strategie van het Metis-type al een langdurige gemeenschappelijke plek is, is ontwikkelaars van Neocore spellen Ga door met experimenten met nadelige strategieën. Of zo. Ook in het algemeen is verre van nieuws, maar de lijst met compatibele spelvariëteiten is enigszins beperkt.

Hoe het ook zij, King Arthur: het rollenspel Wargame bleek behoorlijk succesvol te zijn, ontving hoge beoordelingen van de critici en slaagde er zelfs in om op de een of andere manier weg te bijten van het stigma van “Cool” Totale oorlog“. Aan de vooravond van de release van een volledig gevarieerd vervolg hebben we besloten ons te voeden met een kleine toevoeging genaamd Gevallen kampioenen en vertelt … niet over koning Arthur.

Continue bomen hieronder, een boom op perkament – in één woord, wat houten is gevoeld. Hoewel niet alleen vanwege bomen.

Fantasie in een authentieke heerser

Meer precies, het tijdperk lijkt hetzelfde te zijn, de ronde tafel met zijn ridders is zelfs enigszins betrokken, maar door de inleidende teksten of door de gevechten van de campagne om te bepalen wat het “arthurostisme” van het spel is, lukt het niet. In plaats van een verhaal over een geïdealiseerde christelijke monarch, worden ons drie “linkse” verhalen aan ons verteld.

Één – een hartverscheurende liefdesballad over de liefde van de held. De lelijke schurk stal zijn bruid van Sir Lionel. Mijnheer verzamelde in antwoord een onnodig leger en ging zijn geliefde redden – zoals het zou moeten zijn van duidelijke jongens van het Arturovsky -district.

De tweede saga vertelt over de tovenares van het mysterieuze en krachtige ras van de sidov. Lady Corrigan is op zoek naar een weg naar huis, naar een plek genaamd Tir-on-Nog, onderweg het uitroeien van iedereen die haar probeert te bemoeien met haar.

Er is ook een heroïsch epos met een nationalistische vooringenomenheid: een sjamaan van de Picts -stam probeert de voormalige kracht en spirituele schoonheid van zijn volk terug te geven. Allerlei visioenen worden onderweg verlicht. Natuurlijk nog een vijandige detachementenaanval.

Ondanks het verschijnen van takken is de plot absoluut lijnen en bestaat volledig uit postzegels. Als in het originele spel, het verhaal van koning Arthur die ons bekend is van de adolescentie organisch en bizarre verweven met een fantastische omgeving, dan Gevallen kampioenen – Gewoon weer een fantasiemodel, en in de meest gehavende variëteit. De achtergebleven verbinding met de Britse folklore, waarin er echt foto’s en SEID’s zijn, wordt extreem onbeheerd verdund, vergelijkbaar met alle en onmiddellijk verhalen over huidige gebeurtenissen. Tussen de gevechten worden we de tabletten of perkament getoond met een beschrijving van avontuur en een onduidelijk geschilderde foto. In deze tekst Wilds worden de personages permanent gevonden met een verscheidenheid aan kwade tovenaars, vinden ze krachtige artefacten, struikelen ze mysterieuze ruïnes en maken de keuze van de eeuw tussen “doden alle inwoners van het dorp” en “het dorp aanvallen”. Nou, het waren de ontwikkelaars die ons probeerden te laten begrijpen dat wij zelf ons pad bepalen.

Na een beetje door de bossen te zijn gewand. En niets zal iets verliezen.

De geesten van oude afbeeldingen zijn vergelijkbaar met een kruising tussen een alien met een karakatitsa. De Pictic People gromde in de loop van de tijd, verzorgd ..

Vrijheid is slavernij

Nee, theoretisch kan onze keuze in sommige situaties iets beïnvloeden. Bijvoorbeeld op het type en de kenmerken van eenheden die door de commandant in de strijd zijn bestuurd. Als de nobele meneer en de god-dimensionale heidense tovenaar categorisch niet in hetzelfde detachement willen gaan, moet u beslissen wie u moet nemen en wie u thuis moet vertrekken. Ze belden de tovenaar met hen – ze kregen een extra goochelaar op het veld. We namen de voorkeur aan de ridder met de vazallen naar het team – kregen een kwantitatief voordeel. Maar in feite is een dergelijke afstemming een zeldzaamheid. Vaker moet je kiezen tussen “Go North”, waar allemaal een doodlopende weg is en “Go South”, waar het volgende plotblok zich bevindt.

Niet alleen entourage was vereenvoudigd. De gameplay verloor ook de helft van de interessante functies. Dus het wereldbeeld van personages en detachementen is verdwenen – een van de belangrijke “goodies” van de eerste game. Dat is geen wonder, omdat het thema van de strijd van het christendom en het heidendom niet te relevant is in de context van Terry Fantasy. Er is zelfs geen vleugje diplomatie: onze gesprekken met de NPC vinden strikt plaats in het kader van een lineair scenario.

Samen met religieuze overtuigingen verloren de helden de hele krijgsgeest. Er was geen spoor van zo’n kenmerk als moraal. En over het algemeen is alles met kenmerken vandaag eenvoudig vandaag: gezondheid, mana, uithoudingsvermogen – allemaal. Wat heeft een krijger nog meer nodig?

Als de situatie slecht is met de vrijheid van plotacties, dan is het vrije pompen van de held nog erger. De vaardigheden van vaardigheden worden in spreuken gestoken en vaardigheden worden ons gegeven in strikte overeenstemming met het aantal van deze vaardigheden per vierkante kilometer missies. Het harde “plafond” van vier punten voor elk vermogen doodt alle pogingen om verder te gaan dan de grenzen van de auteurs van de standaard. Toch zullen er uiteindelijk vier vieren uitkomen, wat je ook mag zeggen. De situatie is vergelijkbaar met artefacten: het is van tevoren bekend hoeveel en welke dingen we op onszelf zullen dragen tot het vijfde of negende niveau. Er is niets om uit te kiezen.

Maar we zullen consistent zijn. Uiteindelijk, Gevallen kampioenen – Allereerst een militaire strategie. Allereerst hebben we gevechten en missies en rolelementen – dan.

Zorg voor de reuzen

Nou, in zijn strijd Gevallen kampioenen Het ziet er een behoorlijk waardige voortzetting van King Arthur uit: het rollenspel Wargame. Alsof in tegenstelling tot de monotonie en de sjabloon van de plot van de missie, zijn ze divers en vaak uitgerust met het originele “hoogtepunt”. De sjamaan is bijvoorbeeld een gekozen verre, die een stel geesten in de strijd leidt, wordt gedwongen zijn kleine leger te verbergen op controlepunten beschermd tegen het zonlicht overdag. Allemaal omdat de parfums van pictogrammen voorouders zeer kwetsbaar zijn voor ultraviolet en letterlijk verbranden, vallen onder de directe stralen van een brute luminary. Maar ze kunnen onstabiel zijn van de botten die hier en daar op de kaart zijn verspreid.

In een van de volgende gevechten vuurt het ongeluk op de rivieren van brandbare substantie om de vijandelijke detachementen van elkaar af te snijden met een muur van vuur.

Sir Lionel is niet te eenvoudig in zijn strijd. Om bij het publiek te komen, moet de ridder van haak zijn of van Crook om de reus te bewaken, omdat alleen deze eenheid de muren kan verpletteren. Je kunt niet verder gaan zonder.

Trouwens, de verovering van controlepunten geeft nu het leger van bonussen niet, maar levert vaak een extra spreuk. De vijandelijke Horde benaderde de strategisch belangrijke brug, en wij – sindsdien! – en raak met bliksem in het midden van het detachement. Het belangrijkste is dat de vlag in de buurt van de brug blauw is, in de zin van onze kleur, kleur.

Eenheden en helden kunnen nog steeds niet-etende vaardigheden gebruiken. De klassen van alle drie zijn van tevoren gedefinieerd. Twee – een sjamaan en een tovenares – bezitten magie, maar de ridder krijgt voornamelijk militaire vaardigheden zoals een disamming -schok of een versterkte schild. Elke speciale kans heeft een “terugdraaiing” -periode, soms nogal solide. Nou, er zijn tenminste geen problemen met mana. De kaart zit vol met meerdere gekleurde lichtgevende cirkels. Het is voldoende om op zo’n site te stappen om gezondheid of magische energie gedeeltelijk goed te maken.

Is het moeilijk om met dit alles te vechten? Eerlijk gezegd is het niet eenvoudig. Zelfs op het eerste niveau van complexiteit, moet je soms goed nadenken hoe je de troepen kunt verdelen, aan welke kant het beter is om bij de vijand te komen. Geef de voorkeur aan het geheim van beweging, klimmen in het bos struikgewas of ga rechtdoor in een open gebied om het zo snel mogelijk te vangen? In elk geval zal het antwoord anders zijn. Bovendien is er soms onder ons bevel meer dan één held, maar twee of drie. Elk heeft zijn eigen set vaardigheden. Voeg toe aan deze vijf of acht soldaatformaties – en krijg een goede simulator voor hersenen en vingers.

Spreek, je kunt geen tijd hebben voor twee bruiloften met een vijfde punt? En drie? De ontwikkelaars zijn er zeker van dat er op drie bruggen genoeg van ons zijn.

Oorlogen bederven de rekwisieten

En alles zou echt goed zijn als het niet voor extreem onvriendelijke management was. Voornamelijk de camera. Van tijd tot tijd begint ze op zichzelf op de kaart te ‘rijden’, zozeer dat het onmogelijk is om het op het juiste punt vast te houden. In sommige delen van het gebied, vooral dichter bij de grens, is het bijna onmogelijk om een ​​normale kijkhoek te krijgen.

De gecontroleerde troepen gedragen zich behoorlijk vreemd. Stuur ze ergens-dat is nog steeds een gedoe. Herensoldaten zijn extreem traag. Om ze te laten stoppen, moeten we hun toevlucht nemen tot veel trucs. Als op de weg een vijandelijke detachement vecht met de onze, het uitgeven van vrije krijgers – een taak uit de categorie “Sisyphus Labour”. Zorg ervoor dat u betrokken raakt bij een gevecht, zelfs op voorwaarde dat de functie “aanval van eigen wil” is losgekoppeld.

Gedeeltelijk de indruk is het zeer aangename beeld. De kwaliteit van de texturen is enigszins durft in vergelijking met het oorspronkelijke project. Dus nu vechten we niet alleen op een abstract groen gazon a la voetbalveld, maar op een luxe territorium bedekt met sappig gras en verspreidende bomen. De Global Card is ook mooi, maar absoluut nutteloos, decoratief. Al deze verlaten kerken, kastelen, dorpen, voorbij die een held is vertrapt, is een pure nep. Inderdaad, in feite, buiten het militaire regime, vertalen we eenvoudigweg het karakter tussen lichtgevende cirkels-stations, en alle avonturen vertellen ons in het tekstformaat a la Puzzle Quest. Bovendien is er hier ook geen keuze: geen rechtse links-vestigingen, een continue hoofdlijn van de partij.

In het licht van de uitgewerkte en doordachte King Arthur: The Role-Playing Wargame Gevallen kampioenen Het ziet eruit als een bot, haastig gescheurd uit het vlees van het vervolg en overgelaten aan de spelers, zodat ze niet vergeten te wachten en te hopen. Tot nu toe “in de plus” alleen afbeeldingen. Plot, entourage, management, interface – “In de min”. Laten we eens kijken wat een volledig tweede deel zal voorbereiden.

Voordelen: Mooie graphics;Interessante gevechten.
Nadelen: sjabloonplot;onverhedde lineariteit;formeel pompen van het karakter;management glitches;gewetenloze interface.https://zotabet.nl/