King Arthur 2: The Role-Playing Wargame: Review

Ze werd vergeleken met Totale oorlog, Hoewel het in geweten zou moeten zijn Heroes of Might and Magic – met een korting op “RealtyMnity”. We keken uit naar de tweede release, en in afwachting van onze eigen een kleine add -on genaamd Fallen Champions. Waar gaat het over? Over King Arthur: The Role-Playing Wargame, natuurlijk. Nu – onder het nummer “twee”.

Trouwens, de genoemde referentie, die precies uitkwam vóór het verschijnen van een volledig gevoed vervolg, leidde een aantal angstige gedachten. Inderdaad, in het proces van het creëren van mini-saga ongeveer drie helden, schonken de ontwikkelaars de oorspronkelijke “broodjes” van het origineel als diplomatie en morele schaal. Aan de andere kant verdween ze als geheel gecompenseerd voor de verscheidenheid aan gevechtsmissies.

Keer terug naar de oorsprong

Met de uitgang King Arthur 2 Fans van het spel moesten een mentale toename of teleurstelling overleven, of beide tegelijkertijd. Het vereenvoudigde model bleef in het verleden, samen met Fallen Champions, terwijl het vervolg met succes de tradities van het eerste deel voortzette: relaties met andere facties kregen opnieuw een belangrijke rol in de gameplay, en de overtuigingen van de held keerden ook terug naar hun rechtmatige plaats. Helaas is de originaliteit van gevechtsmissies verdwenen, hoewel het niet helemaal duidelijk is waarom.

Maar laten we proberen kaarten op volgorde te uploaden. Ten eerste bevat het spel verschillende takken, zelfs op het niveau van de basisstructuur: de campagne is verdeeld in twee. We kunnen kiezen op het menu Een van de twee wereldwijde scenariohoofdstukken: de hoofdplot of proloog. Ze zijn op het eerste gezicht erg zwak verbonden.

In de prolon wordt onze held een Romein genaamd Septimus Sulla. De geallieerden verraden een dappere krijger in de strijd, hij werd dodelijk gewond en op wonderbaarlijke wijze bijna opgewekt om zijn geboorteland te redden van schadelijke pictic hordes. Nu heeft hij een lange weg te wijten aan glorie en kracht. We moeten het eens zijn met de massa van de Romeinse provinciale senatoren (wat de senatoren in de provincie doen, zijn anders), om zichzelf te vestigen en een onberispelijke reputatie te creëren om de heerser van de heerser te bezetten. Of dood gewoon alle “bondgenoten”, grijpen hun land en krijg alle dezelfde voordelen veel eenvoudiger en snel, zij het een ietwat bloederige manier.

We weten niet of de scenarioschrijvers de proloog hebben geïnspireerd King Arthur 2 De plot van de Oscar -winnende film “Gladiator”. Maar absoluut enige gelijkenis met de schepping Ridley Scott (Ridley Scott) en andere groepen filmwerken zijn vilt. De grote Romeinse commandant die dapper vocht in de oorlog, terwijl zijn familie op brute wijze achterin werd gedood, lijkt het erop dat hij gewoon te aantrekkelijk is als een tragische held zodat de makers van de plots hem met rust laten.

Het hoofdgedeelte van de campagne vertelt over de vage periode in het bewind van de grote koning Arthur. Op een gegeven moment, wanneer Arthur ongeduldig is om de dichtstbijzijnde medewerkers in de buurt van de Heilige Graal te verzamelen – Korolev Guinevere, Knight Lancelot en Sir Kai, gebeurt er iets vreemds en angstaanjagends. Arturovs mensen verdwijnen, en hijzelf, ernstig gewond door onbekende door iemand, wordt gevonden in de buurt van de heilige kom. Gebroken is trouwens ook onbekend door iedereen. Nu moet de zoon van de legendarische koning William Pendragon een manier vinden om zijn vader te genezen, redden Groot -Brittannië, de wereld en wat er nog meer moet redden.

Stole – Drank – Victory

Op het eerste gezicht is ons oude bekende universum niet te veel veranderd. Nee, de opluchting op de drie -dimensionale kaart van de ander, de missie is nieuw, de artefacten verschenen ook fris. Maar de essentie van het proces blijft hetzelfde. Eerst herschikken we de figuur die de held symboliseert, langs de bergen en valleien, die stoppen bij de “Quest” -punten. Of we vallen de passerende, vlekken, voering van vijanden aan. Afhankelijk van het type taak, hebben we ofwel tijdelijk ondergedompeld in de tekst RPG, enigszins verdund met getekende foto’s, of springen we met alle detachementen op het slagveld, waar nieuwe strategische en tactische prestaties ons wachten. In pauzes kun je nog steeds gebouwen in de provincies bouwen, waardoor het leger kwetsbare bonussen biedt, de kenmerken en vaardigheden van de held “slingeren”, handelen met hun buren en ze allerlei soorten geschenken geven in een poging om een ​​goodwill te krijgen. Het lijkt wat er nog meer lijkt?

De muur van Adrian is een van de meest monumentale structuren op de “extra -board” -kaart. Waar, ze slaagde er ook in om een ​​beetje te knagen. Zelfs de Romeinse keizer kan Vandals niet bijhouden!

Ja, tenminste wat al is bereikt in Fallen Champions, waar elke volgende strijd anders was dan de vorige! Hier is helaas alles precies het tegenovergestelde. We observeren het model “Stole – Drank – in Jail” in actie. Meer precies, in dit geval – “de cavalerie gestuurd om punten vast te leggen – heeft spreuk of parameterbonussen ontvangen – de vijand verslagen”. Het bedrag verandert niet van. We maken van tijd tot tijd hetzelfde. Nee, natuurlijk, je kunt de modus ‘Night More’ instellen, zodat het leven van frambozen niet lijkt, maar het bewijs van kapitein vertelt dat het leuk zou zijn en op het normale niveau van moeilijkheid om iets opwindends voor zichzelf te vinden.

Maar hoe zit het met kunstmatige intelligentie, die is ontworpen om voor de speler de illusie van terpentijn te creëren op het vijfde punt en adrenaline in het hart? Hij is. En het is niet eens zo erg – tenminste de tegenstanders namen in bezit van de techniek van een redelijk debuut. In eerste instantie proberen ze controlepunten vast te leggen, in de eerste plaats, degenen die het mogelijk maken om de krachtigste spreuken te gebruiken zonder manobritus. En pas dan beginnen ze in te breken in de nabije strijd. Boogschutters proberen de speermen niet te verslaan rond de hand van de hand -hand, waarvoor ook bedankt. Dat wil zeggen, een bepaald fatsoenlijk niveau -ontwikkelaars zijn erin geslaagd om ervoor te zorgen.

Maar er zijn geen speciale prestaties van de virtuele tegenstander. Heel vaak verplettert ons enorme leger met al zijn kracht de gefragmenteerde detachementen van de tegenstander, die op zijn beurt gewoon naar de hoofdfrontlinie komen – en daarom een ​​verpletterende nederlaag ondervinden. Niemand beschermt de gevangen kapellen, forten, ruïnes en andere Stoneenji, de vijanden reageren niet op onze pogingen om hen in hun voordeel te veroveren. Over het algemeen moet een speler, althans een beetje bekend met RT’s, onmiddellijk nadenken over een complexe modus. Je kunt het niet echt normaal krijgen.

De prijs van lijden, of de helft zeven per paard

Oké, laten we de strijd verlaten. Laten we ons in de titel wenden tot dit mysterieuze “rollenspel”. Iets vindt het ons leuk … ja. Die. Wenkende vraag, atmosferische en rol.

In feite stroomt de atmosferische en rollensplaying verre van altijd spannende, en soms eerlijk gezegd saaie tekstmissies, die er episch uit moeten zien, en in plaats van deze zielige, sentimentele en beroertes. De scenarioschrijvers werkten niet met humor-ze besloten blijkbaar dat de hihanki-khahanki er ongepast uit zou zien in het midden van Arturovo-motieven. Met de literaire stijl is ook op de een of andere manier niet erg gelukt. Lees daarom lange beschrijvingen van landschappen, episodische karakters en andere onbeduidende details – saai. Om nog maar te zwijgen van het feit dat het kleinste lettertype, dat de ontwikkelaars om een ​​of andere reden voor alle “rol” -teksten koos, op zijn zachtst gezegd, onhandig is om te demonteren.

Helden lijden veel en vaak. Van fysieke wonden en mentale pijn. Maar niet lang, omdat lichamelijke schade meestal een magisch genezen is van allerlei tovenaars, en de kwelling van de Geest op een of andere manier wordt geabsorbeerd. Ze sneden bijvoorbeeld in septimus Sulla de hele familie uit. De weesstrijder ging naar de senaat, waar trouwens die jongens zitten, waardoor hij de paarden in de oorlog bijna bewoog, terwijl vijanden allerlei wreedheden maakten over zijn familieleden. En wat? Hij vereist een vergoeding voor morele schade. We kunnen zelfs kiezen wat we precies moeten nemen: een bepaald aantal troepen of vijfduizend goud. Ervaringen over de dode geliefden eindigen überhaupt. De harde man is onze sulla, wat te zeggen.

Aan de andere kant kun je gewoon een goed beleid spelen. Niet serieus, maar eerder, in de geest van sprookjes, legende, omdat het in feite niet is dat onze relatie met buren de gameplay serieus heeft beïnvloed. Maar de ontwikkelaars gaven ons plottakken en lieten ook een keuze achter. Bondgenoten houden van elkaar, zoals slangen in het hol van een Viper. Daarom zal een poging om er een te behagen zeker resulteren in een verlies van vertrouwen in anderen. En omdat sommige aangename bonussen afhankelijk zijn van de relatie, bijvoorbeeld de mogelijkheid om paarden en uniformen van collega’s op de troon te kopen, blijkt het in het algemeen behoorlijk nieuwsgierig te zijn met politiek plezier.

Ga naar het oosten, west of noord? Kies elke richting – het resultaat hiervan zal niet te opvallend veranderen.

En goed is goed, en het kwaad is goed

Het “pomp” -systeem is echter niet slecht. Er zijn veel interessante spreuken en vaardigheden, er is ook ruimte om te kiezen. Multiclassness wordt niet hoog gezien gehouden: we zullen moeten kiezen uit het begin, we willen specialiseren in ruwe kracht, fijne magie of uitgebreid leiderschap. En de mogelijkheid om de overeenkomstige te verbeteren.

Trouwens, de schaal van reputatie en geloof geeft ook goede bonussen als onze held zich opeenvolgend gedraagt. Een goede, juiste kerel zijn is niet winstgevender dan eerlijk gezegd slecht worden – “Tyrant”. Het christendom geeft zijn voordelen, maar het oude geloof heeft ook verschillende troefkaarten in de mouw. Het ruikt naar keuzevrijheid.

En een zeer fatsoenlijke afbeeldingen, een echt mooie kunst op boot -screensavers en de originele, sfeervolle soundtrack en halen de game volledig uit de categorie van passerende projecten tot de rang van waardige aandacht.

We zullen eerlijk zijn: de Addon Fallen Champions, die moeilijk niet te zien was als een aanvraag voor aangename functies van de gameplay in de toenmalige komende King Arthur 2, Hij beloofde meer. Desalniettemin blijft het vervolg nog steeds in de erecirkel van interessante spellen. Met wat ontwikkelaars en felicitaties.

Voordelen: Het goed gedacht systeem van “pompen” van het personage;een combinatie van vreedzame en gevechtsmissies;Mooie graphics;atmosferische soundtrack;Fatsoenlijke AI;Keuzevrijheid.
Nadelen: monotone gevechten;saaie Quest -teksten;Onlogisch gedrag van helden als onderdeel van de plot.https://zinkra.nl/